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                    <title>Toxic Dimension - Multigaming Clan Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://www.toxic-dimension.de</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://www.toxic-dimension.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 06:44:07 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Beta-Patch bringt Munitionskosten zurück</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="http://clans-r.us/forum/avatars/Gaming/Counterstrike-Logo.gif" align=left>Dass <b>Counter-Strike: Source</b> sich von seinem Vorgänger <b>Counter-Strike 1.6</b> nicht nur grafisch, sondern auch spielerisch unterscheidet, ist nicht ganz unbekannt. <br />
<br />
Einer dieser Unterschiede ist etwa das automatische und kostenlose Erhalten von Munition beim Kauf einer Waffe, das bereits vor rund vier Jahren in <b>CS:S</b> eingeführt wurde.<br />
<br />
Mit dem jüngsten Patch erhält die Counter-Strike: Source Beta nun einen Konsolenbefehl, der es dem Spieler ermöglicht, dieses Verhalten individuell anzupassen. Wird die Variable cl_autobuyammo auf einen Wert zwischen 1 und 7 gesetzt, wobei 7 der Standardwert ist, erhält der Spieler beim Kauf einer Waffe die entsprechende Anzahl an Magazinen kostenlos. Mit dem Wert 0 wird die Gratis-Munition unterbunden, dafür tauchen im Buy-Menü die Buttons zum Munitionskauf auf.<br />
<br />
<ul class='list'><li>Reinstated ammo cost.</li><li>Added client ConVar cl_autobuyammo ( default 7 ) which determines how much ammo to attempt to buy with guns.<br>1-7: The ammo buttons in the Buy menu are hidden. ConCommands buyammo1 and buyammo2 are still active. <br>0: Ammo is not automatically purchased and the ammo buttons in the Buy menu are visible. They now buy single ammo boxes.</li><li>e_Inferno bug and exploit fixes. See <b>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1406537</b>  for details.</li></ul><br />
<br />
Das Update beseitigt außerdem einige Bugs und Exploits auf der Map de_inferno, Details dazu finden sich unter dem oben angegebenen Link. Wie gewohnt aktualisiert Steam die Beta automatisch, ob und wann diese Änderungen auch in das eigentliche Spiel übernommen werden, bleibt abzuwarten. ]]></description>
	                       <author>D-naekk@gmx.de (Matthias  )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=360]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Valve: Demnächst drei riesige Überraschungen</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/359_1283401816.jpg" align=left>Die aktuelle Ausgabe der <b>PC Gamer UK</b> enthält nicht nur ein <b>Portal 2</b>-Preview, man kann darin auch ein Interview mit <b>Valve-Chef Gabe Newell</b> lesen. <br />
Wie die zum Magazin gehörende Website Computerandvideogames.com berichtet, ist vor allem ein Abschnitt daraus besonders interessant. Darin spricht der Gründer des Unternehmens über künftige Projekte, bleibt dabei allerdings wie gewohnt sehr vage:<br />
<br />
"Ich kann euch garantieren, dass ihr von den Sachen überrascht sein werdet, die wir machen", so Gabe Newell gegenüber PC Gamer. "Das wird nicht irgendwann in nächster Zeit aufhören. Es ist nur irgendwie lustig, weil... die Leute werden wieder schockiert sein. Wir haben für die nächsten zwölf Monate mindestens drei ziemlich große Überraschungen."<br />
<br />
Was damit genau gemeint ist, sagt er natürlich nicht. Die Gerüchteküche brodelt jedenfalls bereits und wohl kein anderes Spiel wird in den Diskussionen dazu so oft genannt wie Half-Life 2: Episode Three, Half-Life 3 oder wie auch immer Valve die nächste Fortsetzung von Gordon Freemans Abenteuer nennen wird. Natürlich wird aber auch um das DOTA-Projekt, ein mögliches Counter-Strike 2 und ein Left 4 Dead 3 spekuliert.<br />
<br />
Doch würde Gabe Newell so eine Ankündigung machen, wenn es sich nur um Fortsetzungen handeln würde? Vielleicht arbeitet Valve ja auch an einem komplett neuen Franchise oder gar an einem Spiel in einem anderen Genre. Eines ist jedenfalls sicher: Die nächsten zwölf Monate werden für Fans von Valve-Spielen bestimmt spannend. Vorausgesetzt natürlich es bleibt bei den zwölf Monaten. <br />
]]></description>
	                       <author>D-naekk@gmx.de (Matthias  )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=359]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>BPjM indiziert alte Kamellen sowie Homecoming </title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/300_1279301901.bmp" align=left>Anscheinend herrscht selbst bei der <b>Bundesprüfstelle</b> für <b>jugendgefährdende Medien</b> (<b>BPjM</b>) so etwas wie ein Sommerloch. Warum sonst sollte die Behörde das uralte „<b>Red Faction</b>“ (2001) in der PlayStation-2-Version noch auf den Index setzen? <br />
<br />
Doch genau das ist im August geschehen. Offenbar traf es den Shooter nachträglich, da dieser vor den Jugendschutz-Gesetzen von 2003 herausgekommen und somit nicht durch ein USK-Siegel vor einer Indizierung geschützt ist. In Zeiten in denen selbst ein „<b>Dead Space</b>“ mit USK-ab-18 davon kommen kann, wirkt das alles andere als verständlich. Ein bisschen Blut, ein bisschen Röstern … viel schlimmer geht’s in der unzensierten Version von „<b>Red Faction</b>“ nämlich nicht zu.<br />
<br />
Weiterhin steht ab sofort die ungeschnittene EU-Version von „<b>F.E.A.R. 2</b>“ auf dem Index, die zum Release von eineinhalb Jahren kein USK-Siegel erhalten hat. Gemäß unserer Jugendschutz-Bestimmungen ist das durchaus nachvollziehbar, denn darin werdet ihr unter anderem mit abgetrennten Körperteilen, Blutfontänen und Innereien konfrontiert. <br />
<br />
Und dann wäre da noch die Uncut-Version von „<b>Silent Hill: Homecoming</b>“, das Horrorspiel von 2009 hat es diesen Monat gleich auf den Listenplatz B geschafft. Das bedeutet, dass hierzulande jegliche Verbreitung strafrechtlich untersagt ist. Die Begründung liegt auf der Hand. Stichwort: Bohrmaschine! ]]></description>
	                       <author>D-naekk@gmx.de (Matthias  )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=358]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=358]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Anti-Cheat in der ESL - Ausblick und Rückblick</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/345_1282062941.png" align=left>Neues von der <b>ESL</b>, dort wurde einiges geschrieben über Anticheat und dessen weiteren Verläufe, aber liesst selbst.<br />
<br />
Letzte Woche mussten wir verkünden, dass wir den von uns selber gesetzten Termin für den Release von <b>Aequitas 2</b> nicht einhalten konnten. Wie angekündigt, folgen nun ausführlichere Informationen, zusammen mit einer großen, neuen Ankündigung. Die vor acht Wochen zusammen mit<b> Aequitas 2</b> angekündigte "übernächste Anti-Cheat Generation" hat in den vergangenen Wochen derart große Schritte gemacht, dass wir uns entschieden haben, Aequitas 2 zu stoppen. Stattdessen könnt ihr euch ab sofort als Tester für unser neues Anti-Cheat Programm anmelden.<br />
<br />
<b>Die Ära Aequitas wird damit beendet.</b> Unsere neue Anti-Cheat Technologie basiert auf grundlegend anderen und neuen Ansätzen, daher müssen wir noch einen neuen Namen finden. Der Projekttitel ist derzeit schlicht "<b>ESL Wire Anti-Cheat</b>".<br />
<br />
Doch wollen wir zunächst darlegen, wie es dazu gekommen ist, wie dieser radikale Schritt zu Stande gekommen ist, Aequitas 2 nach so langer Entwicklungsphase einzustellen. Die Entwicklung von <b>Aequitas 2 hat Anfang 2009 begonnen</b>. Zu Beginn hieß dies vor allem Forschungsarbeit, Konzepte finden und mögliche Ansätze abklopfen. Bis Mitte des Jahres hatte sich alles konkretisiert und es wurde ein <b>Release bis Ende 2009 angepeilt</b>, also November/Dezember 2009. Im Laufe des dritten Quartals hat sich allerdings gezeigt, dass dieser Termin nicht einzuhalten ist und sich <b>größere Probleme</b> anbahnten. Dies resultierte dann in der Entscheidung, eine <b>parallele Entwicklung zu starten, unabhängig von Aequitas</b>.<br />
<br />
Für die Realisierung konnten wir im Januar einen zusätzlichen <b>neuen Entwickler</b> für uns gewinnen, als Verstärkung unseres nun 12 köpfigen Anti-Cheat Entwicklungteams. Er kann auf eine <b>über 10 Jahre lange, professionelle Erfahrung</b> zurückblicken und hat bisher unter anderem <b>Kopierschutzverfahren</b> entwickelt. Dazu hat er weitreichende Kenntnisse aus der Anti-Viren Industrie. Beides ist thematisch sehr nah bei Anti-Cheat Lösungen, nur dass die Kopierschutz und Anti-Viren Industrie bereits viel weiter ist und sich die Cheats dagegen eher noch auf einem der ersten Level befinden. Unsere neue Anti-Cheat Lösung ist <b>ein echter Treiber</b> und damit auf Ring0 Ebene. Dieser Treiber ist von Anfang an so geplant gewesen, auch unabhängig von ESL Matches zu funktionieren, so dass wir - im Gegensatz zu einem Aequitas 2 - sehr <b>zeitnah auch direkt ESL Gathers</b> unterstützen werden können.<br />
<br />
Doch zurück zum zeitlichen Ablauf. Mit dem Beginn der parallelen Entwicklung haben wir also begonnen, bereits für die Zeit nach Aequitas 2 gewappnet zu sein, die "Lebenszeit" von Aequitas 2 war ursprünglich auf ca. 6-12 Monate geplant. Im Laufe dieses Jahres hat sich allerdings die Enwicklung von <b>Aequitas 2 immer weiter verzögert</b>, während die Entwicklung von "<b>Wire Anti-Cheat</b>" sogar vor Plan war. Das Zeitfenster zwischen beiden Generationen wurde somit immer kleiner.<br />
<br />
Ende Juni waren wir dann letztendlich aber so weit, dass es wirklich so aussah, dass wir mit Aequitas 2 in die Zielgerade einlaufen, es gab noch einige Bugs, die allerdings überschaubar erschienen. Der <b>Kreis der Beta User</b> wurde erweitert und die News veröffentlicht. Anfang Juli hatten wir bereits etwa <b>150 Beta Tester</b>. Doch die letzten Bugs erwiesen sich als hartnäckig und noch schlimmer, es traten immer weitere auf. Wie der berühmte Eimer, der immer neue Löcher bekommt, sobald man eines stopft.<br />
"Wire Anti-Cheat" hat dagegen <b>weiterhin gute Fortschritte</b> gemacht, Bugs und Probleme waren und sind nahe Null.<br />
<br />
Anfang August war es dann soweit: Eine Fertigstellung von Aequitas 2 war immer noch nicht abzusehen, "Wire Anti-Cheat" war weiterhin vor dem Plan. Und wir trafen <b>die Entscheidung, Aequitas 2 zu stoppen</b>. Unser Fehler an dieser Stelle war, dass wir dies nicht sofort öffentlich verkündet haben, allerdings wollten wir die acht Wochen Frist noch ausnutzen, um die Entwicklung von "Wire Anti-Cheat" noch besser abschätzen zu können.<br />
<br />
Dies ist der heutige Stand. Aequitas 2 wurde vor drei Wochen gestoppt. Der "<b>ESL Wire Anti-Cheat" Treiber ist im Kern "feature complete"</b> und hat derzeit keine offenen Bug-Tickets, es fehlen allerdings vor allem noch serverseitige Komponenten. Der Treiber selber wird nur noch weiter optimiert und auf weiteren System getestet. Daher möchten wir euch bitten, euch <b>als Tester zu bewerben</b>. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass eine unterschriebene <b>Verschwiegenheitsverpflichtung</b> mitsamt Perso-Kopie geschickt werden muss, sobald man als Tester ausgewählt wurde. Es sollte verständlich sein, dass wir sicherstellen müssen, dass der Treiber nicht frühzeitig in falsche Hände gerät. Falls du Interesse hast, schicke eine E-Mail an wire-beta@esl.eu. In die Mail muss der Link zu deinem ESL Profil, dein (Real-) Name und Anschrift, sowie eine angehängte "dxdiag.txt" (Anleitung) und eine Auflistung welche Anti-Viren, Firewall und Anti Spyware Programme bei dir installiert sind.<br />
<br />
Doch die wichtigste Frage nach diesem langen Text können wir noch nicht veröffentlichen: Wann wann wann ist es endlich soweit? Ein konkretes Datum wollen wir noch nicht nennen, doch es ist sehr bald. Mehr als ein paar Tage, deutlich weniger als ein paar Monate. Wir haben in der Entwicklung unserer Anti-Cheat Lösung in der Vergangenheit einige Fehler gemacht, doch wir haben immer unser Bestes gegeben. Denn wir wissen, dass eine gute Anti-Cheat Lösung nicht nur wichtig, sondern grundlegend notwendig ist. Ohne AC kein Ligabetrieb, ohne Ligabetrieb kein Premium, ohne Premium keine Einnahmen, ohne Einnahmen keine ESL. Doch soweit wird es nicht kommen, auch wenn der Bogen weiter überspannt ist, als wir jemals wollten oder geplant haben. "<b>ESL Wire Anti-Cheat" (immer noch Projekttitel)</b> wird rocken, davon sind wir fest überzeugt.<br />
<br />
<b>Zusammengefasst:</b><br />
<br />
<ul class='list'><li>Statt Aequitas 2 kommt direkt die bereits angekündigte übernächste Anti-Cheat Generation</li><li>Projektname "ESL Wire Anti-Cheat", parallele Entwicklung seit Anfang des Jahres durch einen zusätzlichen langjährigen Profi</li><li>"Echter" (Anti-Cheat) Treiber</li><li>Aequitas 2 hatte sich immer weiter verzögert, Wire Anti Cheat wird dagegen vor Plan fertig, Entwicklung sehr weit fortgeschritten</li></ul>]]></description>
	                       <author>D-naekk@gmx.de (Matthias  )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=357]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=357]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neuer Konsolenbefehl für Wettkämpfe</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="http://clans-r.us/forum/avatars/Gaming/Counterstrike-Logo.gif" align=left>Ein kürzlich veröffentlichter Patch für <b>Counter-Strike: Source</b> führt einen neuen Konsolenbefehl ein, der bereits seit einer Woche in der öffentlichen Beta getestet werden konnte. Setzt ein Admin die Server-Variable "<b>sv_competitive_minspec</b>" auf den Wert 1, erzwingt dies bei allen Mitspielern bestimmte Mindestwerte in den Netsettings. Damit soll garantiert werden, dass alle Spieler unter ähnlichen Bedingungen spielen, was vor allem für Wettkämpfe von Bedeutung ist. Der Changelog im Detail:<br />
<br />
<ul class='list'><li>Added a new server ConVar "sv_competitive_minspec" that enforces the following restrictions on clients when set to 1: <br>o r_drawdetailprops 1 <br>o r_staticprop_lod (-1 to 3) <br>o fps_max minimum 60 (or 0) <br>o cl_detailfade minimum 400 <br>o cl_detaildist minimum 1200 <br>o cl_interp (0 to 0.031) <br>o cl_interp_ratio (1 to 2)</li><li>Fixed ragdolls popping when using mp_fadetoblack 1</li><li>Fixed a buffer overrun exploit that could be used to attack/crash servers.</li><li>Fixed a crash at startup when no sound emitter scripts were loaded.</li><li>Fixed a crash that could happen if a custom model was loaded with missing materials.</li><li>Fixed a crashed related to alt-tab.</li><li>Fixed a potential crash in the shaders.</li><li>Fixed a crash when running custom maps with missing model files</li><li>Removed the client console commands "mat_supress" and "mat_debug"</li></ul><br />
<br />
Die restlichen Änderungen widmen sich vor allem Spielabstürzen, die nun der Vergangenheit angehören sollten. Wie immer wird das Update automatisch von Steam heruntergeladen und installiert. ]]></description>
	                       <author>D-naekk@gmx.de (Matthias  )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=356]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=356]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Beta-Patch behebt zahlreiche Bugs</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="http://clans-r.us/forum/avatars/Gaming/Counterstrike-Logo.gif" align=left>Ein neuer Patch für die <b>Counter-Strike: Source</b> Beta ist erschienen und bringt jede Menge Bugfixes mit sich. Neben einer Überarbeitung des Fadenkreuzes wurde auch ein Exploit behoben durch den man mittels einer Granate an sonst unerreichbare Orte springen konnte. <br />
<br />
Serveradmins steht es aber frei dieses sogenannte Flashboosting mittels Konsolenbefehl wieder zu aktivieren. Des Weiteren haben die Entwickler sich auch noch einmal mit der Rauchgranate beschäftigt und diverse Spielfehler auf der Karte <b>de_inferno</b> behoben. Der Patch wird für alle Teilnehmer der Beta selbstverständlich automatisch über Steam heruntergeladen. Das eigentliche Counter-Strike: Source bleibt von den Neuerungen aber vorerst unangetastet. ]]></description>
	                       <author>D-naekk@gmx.de (Matthias  )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=355]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=355]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>CoD: Black Ops - Deutsche Version vermutlich geschnitten</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/336_1281953313.jpg" align=left>Treyarch`s neuestes Spiel <b>Call of Duty: Black Ops</b> wird in Deutschland vermutlich nur in einer <b>stark geschnittenen Version</b> zu haben sein, dies geht aus einem Bericht von <a href="http://www.schnittberichte.com" target="_blank"><b>schnittberichte.com</b></a> hervor. <br />
<br />
Die Seite beruft sich auf Aussagen verschiedener Quellen, die sowohl die ungekürzte als auch die auf der <b>Gamescom</b> gezeigte Fassung begutachten konnten. Letztere wird womöglich der hierzulande erscheinenden Version gleichen.<br />
<br />
So soll es in der hiesigen Version nicht mehr möglich sein, Gliedmaßen und Köpfe abzutrennen. Außerdem soll der Blutgehalt, ähnlich wie in <b>Call of Duty: World at War</b>, das in Deutschland ebenfalls nur in geschnittener Form auf den Markt kam, reduziert worden sein. Man hat bei Nahkampfangriffen zudem die Möglichkeit, Gegner durch Kehlenschnitte außer Gefecht zu setzen, auch das wird man in der deutschen Fassung wohl nicht im Detail zu sehen bekommen. <br />
<br />
Eine deutschsprachige, ungeschnittene Importversion wird es leider auch nicht geben. Die Vorgänger <b>Call of Duty 3</b>, <b>Modern Warfare 1 + 2</b> und <b>World at War</b> erschienen in der unzensierten Version lediglich auf Englisch und nicht als deutsche PEGI-Fassung.<br />
<br />
<b>Call of Duty: Black</b> Ops erscheint am <b>9. November 2010</b> für PC, Xbox 360, Playsation 3, Nintendo Wii und DS. ]]></description>
	                       <author>D-naekk@gmx.de (Matthias  )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=354]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=354]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Source Mods: Nightmare House 2 veröffentlicht!</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/353_1282558431.png" align=left><b>Nightmare House 2</b>, der direkte Nachfolger der erfolgreichen Source-Mod <b>Nightmare House</b>, ist drei Monate nach dem ursprünglich geplanten Release-Termin im Mai endlich veröffentlicht worden. Laut Entwickler und Projektleiter Hen Mazolski habe man in den letzten Wochen pausenlos gearbeitet und sei nun froh, den Release der Mod verkünden zu dürfen.<br />
<br />
<b>Nightmare House 2 </b>ist genau wie sein Vorgänger im Horror-Genre angesiedelt. Der Protagonist findet sich diesmal jedoch in einem verlassenen Krankenhaus wieder, statt in einem alten Landhaus. Ohne zu wissen, wie er an diesen Ort gekommen ist, wird ihm jedoch schon bald klar, dass auch hier irgendetwas ganz und gar nicht stimmt... Im Anschluss noch der kurze Teaser-Trailer, der bereits im Mai erschienen ist:<br />
<br />
<object width="490" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EkX8lHwU1Q4?fs=1&hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EkX8lHwU1Q4?fs=1&hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="490" height="300"></embed></object><br />
<br />
Download: <a href="http://nh2.wecreatestuff.com/downloads/NightmareHouse2_1.0_Setup.exe" target="_blank"><font color="#FF4500">Click Here</font> (330 MB)</a><br />
<br />
Homepage: <a href="http://nh2.wecreatestuff.com" target="_blank">http://nh2.wecreatestuff.com</a><br />
<br />
]]></description>
	                       <author>D-naekk@gmx.de (Matthias  )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=353]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=353]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Termin &amp; Infos zum L4D1&amp;2-DLC &quot;Sacrifice&quot;</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/255_1271760781.jpg" align=left>In einem Interview mit PC Gamer hat <b>Chet Faliszek</b> bekannt gegeben, dass der kommende <b>DLC The Sacrifice</b>, der sowohl für <b>Left 4 Dead 1</b> und <b>den Nachfolger</b> veröffentlicht wird, am <b>5. Oktober</b> erscheinen wird. Wie gewohnt wird das Content-Update am PC (und der ebenfalls dann verfügbaren Mac-Version) kostenlos sein, während Xbox 360-Spieler wieder rund sieben Euro dafür bezahlen dürfen. Weitere Infos aus dem Gespräch haben wir für euch auf Deutsch zusammengefasst:<br />
<br />
<ul class='list'><li>Ursprünglich war geplant, dass der DLC nur für L4D1 kommen sollte. Die Kampagne eignete sich aber auch hervorragend für die neuen Special Infected im zweiten Teil, deshalb hat man sich entschieden The Sacrifice auch für L4D2 zu veröffentlichen.</li><li>Die aus drei Maps bestehende Kampagne wird länger werden als The Passing und Crash Course. Außerdem gibt es ein komplett neues Finale, die Spieler müssen drei Aufgaben erfüllen.</li><li>Da No Mercy so beliebt ist, hat man sich entschlossen die Krankenhaus-Kampagne auch nach Left 4 Dead 2 zu portieren. Dort spielt man mit den "alten" Überlebenden, verwendet aber die neuen Waffen und kämpft gegen die neuen Special Infected. Auch Melee-Waffen werden mit dabei sein, man wird also etwa Zoey mit einer Kettensäge oder Louis mit einer Axt sehen.</li><li>In den ersten Playtests war No Mercy für L4D2 durch die neuen SI wie Spitter und Charger viel zu schwer. Aus diesem Grund stehen in der Kampagne die stärksten Waffen zur Verfügung, auch mehrere der neuen M60-Gewehre.</li><li>Left 4 Dead 1-Spieler erhalten außerdem einige Verbesserungen aus dem zweiten Teil, etwa die Art wie das Scharfschützengewehr funktioniert. Laut Chet Faliszek wäre das aus L4D2 beliebter.</li><li>Ob es auch nach nach The Sacrifice weiteren DLC für Left 4 Dead 1 geben wird, ist noch nicht entschieden. Laut Doug Lombardi kommt es auf die Reaktion der Community an: "Wenn uns die Leute durch die Anzahl an Spielstunden bzw. Verkäufen auf der Xbox sagen, dass sie gerne mehr möchten, werden wir möglicherweise mehr erstellen."</li></ul><br />
<br />
Bereits vor dem Release des DLC wird der 150 oder 190 (dazu gab es bisher unterschiedliche Angaben) Seiten lange digitale Comic veröffentlicht. Dieser spielt zur selben Zeit wie die neue Kampagne und beschreibt unter anderem wie Bill stirbt. Auch in The Sacrifice kann man diese Stelle nachspielen, dort steht es den Spielern aber frei zu wählen welcher Charakter sich für den Rest der Truppe opfern muss. ]]></description>
	                       <author>D-naekk@gmx.de (Matthias  )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=352]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=352]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>neuer Server am Start...</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/351_1282224862.png" align=left>Ab heute haben wir einen neuen <b>EPS Server</b>, er kommt aus dem Hause von <b>Ultimate-Server.de</b> mit <b>14 Slots</b> und <b>10000 FPS</b>. Wir hoffen das er unseren Wars gut standhalten wird und uns eine optimale Win Chance liefert.<br />
<br />
<b>94.249.143.139:27090 </b>]]></description>
	                       <author>D-naekk@gmx.de (Matthias  )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=351]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.toxic-dimension.de/index.php?site=news_comments&newsID=351]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>